Desperate Pulse foi desenvolvido em 48 horas durante o Global Game Jam 2017. O tema foi "ondas", então fizemos um jogo baseado nas ondas emitidas por um sonar. A história é sobre um astronauta que precisou fazer um pouso emergencial em um planeta desconhecido para tentar consertar sua nave avariada.
Má escolha: o planeta é uma antiga base de operações abandonada. O lugar é um labirinto, e monstros famintos rastejam pela escuridão. Ah, e não dá para sair dali: a nave pifou de vez. A única escolha é seguir em frente, usando um sonar para "enxergar" o caminho, e coletar as peças necessárias para consertar a nave.
Instruções para baixar o jogo: 
Clique no botão acima, que leva à página do Desperate Pulse no site do Global Game Jam 2017. Faça o download dos arquivos na parte inferior da página e clique no arquivo executável (.exe) para rodar o jogo no seu computador.
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EQUIPE
Mariana Allen - Game design, level design
Luís Filipe Oliveira - Game design, programação
Priscilla Vasconcelos - Programação
João Gabriel Oliveira - Arte
Rafael Araújo - Arte
Bernardo Herdy - Música e SFX

Continue explorando! / Keep exploring!

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